Requisitos do Mago de Domínio
O mago do domínio precisa de:
- Aptidão mágica (Sensibilidade a magia);
- Conhecer a perícia Magia Ritual;
- Conhecer pelo menos uma perícia de Domínio;
- Vantagem Afinidade com a esfera para os domínios que conhece;
- Opcional: Conhecimento teórico da magia (Taumatologia).
Aptidão mágica (Sensibilidade a magia)
A vantagem Aptidão Mágica ou Magery 0 representa a sensibilidade à magia, permitindo ao personagem perceber a presença e a natureza mágica de objetos encantados, além de proporcionar a capacidade de aprender e conjurar feitiços. Portanto, ela é obrigatória para que um mago possa aprender os domínios da magia.
Magia Ritual
Magia Ritual representa o conhecimento arcano fundamental necessário para compreender, preparar e executar rituais mágicos. Ela abrange os princípios, símbolos, procedimentos e técnicas que permitem ao mago manipular as forças sobrenaturais por meio de métodos ritualísticos.
Diferentemente de conhecimentos relacionados à religião ou à invocação de espíritos, Magia Ritual não depende de entidades, divindades ou forças espirituais. Seu fundamento é puramente arcano: o mago compreende as leis e estruturas que governam a magia e utiliza rituais para produzir efeitos sobrenaturais.
Em mundos onde a magia ritualística é praticada, Magia Ritual é a perícia-base de todo mago. Ela representa o conhecimento geral necessário para operar a magia, enquanto conhecimentos mais específicos são desenvolvidos como especializações ou perícias derivadas.
Os Domínios Arcanos e suas esferas
São 20 domínios de magia cada um representando um campo de estudo da magia que pode ser aprendida e controlada pelo mago: Água, Ar, Artefatos, Bestas, Conhecimento, Destino, Diabolismo, Dimensão, Escuridão, Fogo, Gravidade, Ilusão, Luz, Magia, Mente, Necromancia, Sangue, Som e Terra.
Os dominios estão distribuídos em 5 esferas. Cada esfera representa um aspecto da realidade:
| Esfera | O que representa | Domínios |
|---|---|---|
| Vida | Tudo aquilo que nasce, cresce, se reproduz, se regenera e possui vitalidade. | Bestas · Flora · Sangue |
| Matéria | A substância e a forma física que constituem o mundo material. | Água · Ar · Terra · Artefatos |
| Forças | Forças e fenômenos fundamentais que atuam sobre a realidade. | Fogo · Luz · Som · Escuridão · Gravidade |
| Consciência | A capacidade de perceber, pensar, conhecer e interpretar a realidade. | Conhecimento · Ilusão · Mente |
| Transcendência | Aquilo que ultrapassa os limites da realidade física, da vida e das leis naturais. | Destino · Diabolismo · Dimensão · Magia · Necromancia |
Magia de Domínios
A operação das Magias de Domínio depende diretamente da perícia Magia Ritual. Cada Domínio representa uma área específica do conhecimento arcano, como por exemplo: Fogo, Água, Terra, Mente, Sangue, Necromancia ou Dimensão.
As perícias de Domínio são consideradas perícias mentais muito difíceis e não possuem valor pré-definido. Para aprendê-las, o mago deve possuir a perícia Magia Ritual como pré-requisito.
O conhecimento de um Domínio nunca pode ultrapassar o conhecimento geral de Magia Ritual. Assim, o NH em qualquer Domínio deve ser sempre igual ou inferior ao NH em Magia Ritual. Para desenvolver ainda mais um Domínio, o mago precisa primeiro aprofundar seu conhecimento da própria Magia Ritual.
Magia Ritual, portanto, representa o conhecimento geral da estrutura da magia, enquanto os Domínios representam o conhecimento especializado necessário para manipular determinados aspectos da realidade.
Um mago pode conhecer profundamente os princípios da magia sem dominar todos os seus Domínios. Da mesma forma, possuir um alto conhecimento de um Domínio significa que o mago não apenas conhece seus princípios, mas é capaz de aplicá-los de maneira cada vez mais sofisticada e poderosa.
A perícia também permite ao mago compreender a estrutura de um ritual mágico realizado por outros, identificar seus componentes e reconhecer sua finalidade, desde que o ritual esteja dentro dos princípios da magia que ele conhece.
Magia Ritual é, portanto, a fundação sobre a qual todo o sistema de Magia de Domínios é construído. Quanto maior o conhecimento do mago sobre essa base, maior será sua capacidade de compreender e explorar os diferentes aspectos da magia.
Vantagem: Afinidade com Esfera
Afinidade com Esfera representa a aptidão natural e o grau de familiaridade de um mago com uma determinada Esfera da Magia. Cada nível funciona como um nível de Aptidão Mágica, mas seus benefícios se aplicam exclusivamente aos Domínios pertencentes à Esfera escolhida.
O custo de cada nível de Afinidade com Esfera é variável dependendo da esfera. começando no nível 1 até o nível máximo de 12.
Cada nível concede +1 de Aptidão Mágica efetiva para todas as magias dos Domínios pertencentes à Esfera escolhida. Assim, Afinidade 3 equivale a Aptidão Mágica 3 para essas magias, mas não proporciona qualquer benefício às magias de outras Esferas.
Afinidade 1 é também um requisito para aprender magias de uma Esfera. Uma vez adquirida, permite ao personagem aprender magias de qualquer Domínio pertencente àquela Esfera, sem necessidade de níveis adicionais de Afinidade para Domínios específicos.
Por exemplo, um personagem com Afinidade com Vida 3 pode aprender magias dos Domínios Bestas, Flora e Sangue, recebendo +3 de Aptidão Mágica efetiva nessas magias. Para aprender uma magia pertencente a outra Esfera, deverá primeiro adquirir Afinidade 1 com aquela Esfera.
Magery 0 permanece como requisito geral e representa apenas a sensibilidade mágica, não possuindo níveis superiores. A Afinidade com Esfera representa a especialização do mago e pode ser adquirida separadamente para diferentes esferas. Logo, existem cinco afinidadec:
- Afinidade com a Vida
- Afinidade com a Matéria
- Afinidade com as Forças
- Afinidade com a Consciência
- Afinidade com a Transcendência
O custo de cada Afinidade é de 8 pontos / nível. Ou seja, para ter Afinidade com a Vida +3 gasta-se 24 pontos de personagem.
Importante
Para não engessar ou burocratizar a mesa, a aquisição de uma nova afinidade ocorrerá naturalmente desde que o personagem mago tenha acesso ao conhecimento de um novo domínio (por meio de grimorio ou instrutor) e xp disponivel para gastar.
Taumatotologia e Teoria da Magia
Taumatologia é o estudo acadêmico e teórico da magia. Ela representa o conhecimento das leis que governam a magia, da natureza da mana e dos princípios que explicam como e por que os fenômenos mágicos ocorrem.
Um taumatólogo estuda a magia de maneira semelhante à forma como um físico estuda as leis naturais. Ele procura compreender a estrutura da realidade mágica, as propriedades da mana, as interações entre diferentes forças sobrenaturais e os princípios que determinam o funcionamento de feitiços, rituais e artefatos.
A Taumatologia é, portanto, conhecimento teórico, e não a capacidade prática de realizar magia.
Seu principal uso é a pesquisa e o desenvolvimento mágico. Um mago pode utilizar Taumatologia para analisar um fenômeno mágico desconhecido, identificar os princípios envolvidos em um feitiço, compreender as consequências de uma falha crítica, determinar os componentes necessários para criar um encantamento ou desenvolver novas formas de magia.
Qualquer pessoa pode estudar Taumatologia, mesmo sem ser capaz de realizar magia. Entretanto, aqueles que possuem Magery têm maior facilidade para compreender seus princípios, pois conseguem perceber e interpretar diretamente os fenômenos mágicos que estudam.
Taumatologia versus Magia Ritual
Embora estejam intimamente relacionadas, Taumatologia e Magia Ritual representam conhecimentos diferentes.
Taumatologia é o conhecimento da teoria da magia; Magia Ritual é o conhecimento prático necessário para operá-la.
Um taumatólogo pode compreender perfeitamente os princípios de um determinado fenômeno mágico sem ser capaz de reproduzi-lo. Da mesma forma, um mago experiente pode executar um ritual com precisão mesmo sem compreender completamente os princípios teóricos por trás dele.
Na prática, a Taumatologia permite ao mago entender a magia, enquanto a Magia Ritual permite fazer magia.
No sistema de Magia de Domínios, a Taumatologia representa o conhecimento geral das leis e princípios mágicos, enquanto Magia Ritual constitui a base prática necessária para manipular essas forças. Os Domínios, por sua vez, representam conhecimentos especializados sobre aspectos específicos da realidade.
Teoria → Prática → Domínio
Um mago pode, portanto, estudar profundamente a Taumatologia para compreender as leis da magia, desenvolver sua Magia Ritual para aprender a aplicá-las e, posteriormente, especializar-se em determinados Domínios para exercer controle cada vez maior sobre aspectos específicos da realidade.
Uso Prático
Em resumo, Taumatologia representa o conhecimento teórico da magia enquanto Magia Ritual representa o conhecimento prático dos métodos e procedimentos usados para estruturar e conduzir um ritual. Já os Domínios representam o conhecimento especializado necessário para manipular diretamente um determinado aspecto da realidade.
Em termos simples: Taumatologia é entender a magia; Magia Ritual é saber conduzir o ritual; Domínio é saber manipular aquilo que a magia produz.
- Use Taumatologia quando o personagem quiser compreender, identificar ou pesquisar magia, como analisar um artefato, identificar um efeito desconhecido, interpretar símbolos arcanos ou descobrir como determinado fenômeno mágico funciona.
- Use Magia Ritual quando precisar preparar, organizar ou conduzir o procedimento mágico, como estabelecer um círculo, executar corretamente uma sequência ritual, canalizar mana ou manter a estrutura de um ritual. Ela não determina qual aspecto da realidade o mago consegue manipular; isso pertence aos Domínios.
- Use o Domínio quando o personagem efetivamente quiser manipular seu aspecto específico da realidade.
Por exemplo, um mago pode usar Taumatologia para compreender teoricamente uma magia de fogo, Magia Ritual para preparar e conduzir o ritual necessário e, finalmente, seu Domínio Fogo para produzir e controlar as chamas. Dessa forma, Magia Ritual fornece a técnica para operar a estrutura mágica, enquanto o Domínio fornece o conhecimento especializado necessário para produzir o efeito.