História e Cronologia:
Esta é a História oficial do mundo de Zandia:
A Crônica da Areia e do Sol
A contagem do tempo moderno começa no evento chamado A Calamidade Solar, ocorrido há 1239 anos.
ERA ANTIGA (antes da contagem)
Antes da Calamidade, Zandia era um mundo fértil de florestas, oceanos e grandes reinos.
Principais reinos da era verde:
- Reino de Elarion – potência mágica e acadêmica
- Reino de Valedorn – celeiro do continente
- Talassia – império marítimo
- Kareth – liga de cidades mercantis
- Montanhas de Rhaz-Dur – fortalezas anãs
A magia era respeitada, mas temida. Os grandes magos eram poucos e organizados em Ordens Arcanas supervisionadas. Tudo mudou por causa de um único ritual.
PERÍODO I — O RITUAL QUE GEROU A CALAMIDADE
(0 AC – Ano da Calamidade)
Os protagonistas
- Arkhavel de Elarion – Arquimago, membro da Ordem Solar
- Lysara – camponesa de Valedorn, amiga de infância de Arkhavel
- Maelis Tor-Varyn – aprendiz prodígio e discípulo de Arkhavel
Maelis e Lysara cresceram juntos em uma aldeia rural. Ele foi descoberto por Arkhavel e levado para Elarion para estudar magia. Anos depois, uma praga devastadora conhecida como Febre Cinzenta matou Lysara.
Consumido pela dor, Maelis implorou ao mestre para tentar um ritual de ressurreição proibido conhecido como A Invocação de Helior Primus — um ritual que manipulava a essência do Sol. Arkhavel recusou.
Na noite seguinte, Maelis roubou o grimório Sol Nascente Eterno e fugiu. O ritual precisava de um local especial: o Círculo Solar de Aram-Khal, um antigo observatório arcano. Ele também exigia energia equivalente ao coração de uma estrela.
O jovem acreditava poder canalizar a energia por um breve instante. Ele conseguiu conjurar a magia. Mas o feitiço não trouxe Lysara de volta. Ele rompeu o equilíbrio do Sol.
A CALAMIDADE SOLAR
Nos meses seguintes:
- A temperatura global aumentou rapidamente
- Oceanos começaram a evaporar
- Rios secaram
- Florestas morreram
- Tempestades de poeira cobriram continentes inteiros
Em menos de 2 anos, Zandia tornou-se um deserto. Maelis e Arkhavel foram capturados e executados publicamente em Elarion. Mas isso não trouxe paz, pelo contrário: trouxe ódio.
PERÍODO II — A PRIMEIRA GUERRA CIVIL
1 DC – 43 DC (duração: 42 anos)
A população culpou toda a magia. Surgiu o movimento Puristas da Cinza, liderado pelo General Theros Valcant. Seu lema era: *“A magia roubou o mundo. A magia pagará.”
Eventos principais:
Ano 3 DC — Queda de Elarion A maior cidade mágica do mundo foi saqueada e queimada.
Ano 8 DC — O Massacre das Sete Torres 7 academias arcanas destruídas em uma única noite.
Ano 17 DC — Batalha do Mar Morto Último grande oceano evapora durante batalha mágica.
Ano 29 DC — Cerco de Rhaz-Dur Anões caem após 3 anos de guerra.
Ano 43 DC — Fim da Guerra Os magos são derrotados. Sobreviventes são escravizados. A magia é proibida. Começa a era mais sombria da história.
PERÍODO III — O IMPÉRIO DOS MORTAIS
43 DC – 694 DC (duração: 651 anos)
Nasce o Império Solar de Valcant, fundado pelo filho do ex-general e agora Imperador Cassian I Valcant. Os magos sobreviventes são chamados de Condenados.
Eles eram usados como:
- fontes de energia viva
- armas de guerra
- construtores de cidades
- oráculos forçados
Colares rúnicos chamados Grilhões de Suppressio impediam o uso livre da magia.
Eventos importantes:
120 DC — Fundação de Soláris Prime Capital imperial no centro do antigo continente.
233 DC — Revolta dos Cem Feiticeiros (fracassada) Todos executados.
401 DC — A Grande Caçada Arcana Últimas ordens mágicas exterminadas.
588 DC — Descoberta dos Poços de Mana Profunda Magos passam a ser usados como baterias vivas.
Por 6 séculos, os magos sofreram humilhação absoluta. Até que um deles disse basta.
PERÍODO IV — A REVOLTA ARCANA E A NOVA ORDEM
694 DC – 731 DC)
Aurelion o Inquebrável, um mago escravo nas minas imperiais, descobre como quebrar os Grilhões de Suppressio. Em segredo, liberta outros magos. Dá início a Guerra da Ascensão Arcana.
Eventos importantes:
694 - A origem da Guerra de Ascensão A rebelião se espalha em todas as grandes cidades do Império
701 DC — Queda de Soláris Prime Capital imperial destruída por uma tempestade solar artificial.
715 DC — O Dia das Mil Tempestades Magos libertos devastam legiões imperiais.
731 DC — Execução do último imperador, Cassian XIX O Império cai. Os magos vencem. E juram: Nunca mais serão escravos.
PERÍODO V — A ERA DOS ARQUITETOS
732-1239 DC)(Presente)
Os líderes da revolta tornaram-se os primeiros ARQUITETOS. Arquimagos que remodelaram o mundo desértico. Eles criaram cidades-estado protegidas por magia colossal. Cada cidade é governada por um Arquimago absoluto.
São fundadas as Cidades-Estado, entre elas as principais:
- Heliopolis — Cidade do Sol Eterno
- Mirazh-Kar — Cidade das Ilusões
- Obsidrath — Fortaleza de vidro negro
- Thal-Kadesh — Cidade subterrânea
- Astra Veyr — Torre que toca as nuvens
Os Arquitetos são vistos como semi-deuses. A magia governa enquanto os não-magos (Comuns) servem.
O mundo jamais esqueceu o erro de um aprendiz. E os Arquitetos juraram: “Nunca mais o mundo será controlado por aqueles que temem a magia.”