Armadilhos, os grande escavadores do Subterrâneo:

Poucas raças estão tão intimamente ligadas ao mundo subterrâneo quanto os armadilhos. Descendentes de antigos tatus-bola que, ao longo de milênios de adaptação, evoluíram para a forma humanoide, eles se tornaram mestres da escavação, da mineração e da sobrevivência em ambientes hostis. Cegos, porém longe de indefesos, aprenderam a perceber o mundo de maneiras que outras espécies mal conseguem compreender. Onde outros enxergam escuridão, os armadilhos sentem vida, movimento e perigo.
Reservados, cautelosos e profundamente pragmáticos, vivem em sociedades que valorizam segurança, estabilidade e conhecimento geológico acima de tudo. Sua reputação como mineradores e engenheiros subterrâneos é lendária, mas poucos povos realmente os conhecem — e menos ainda conquistam sua confiança.
Aparência
Os armadilhos possuem uma silhueta robusta e compacta, com cerca de 1,50 a 1,70 m de altura. Seu corpo mistura características humanoides com traços marcantes de seus ancestrais tatus:
- A pele é grossa e de textura coriácea, variando do marrom-acinzentado ao bege arenoso.
- A característica mais marcante é a couraça óssea segmentada, composta por placas rígidas que cobrem costas, ombros, parte do tórax e o topo da cabeça. Essas placas se sobrepõem como escamas de pedra polida.
- Seus braços são largos e musculosos, com mãos fortes terminando em garras espessas e rombas, perfeitas para escavar e quebrar rocha.
- O rosto é curto e arredondado, com focinho discreto e narinas largas. Os olhos são vestigiais: pequenos, opacos e praticamente inúteis.
- As orelhas são discretas, mas extremamente sensíveis a vibrações.
Quando se sentem ameaçados, podem executar seu movimento mais característico: encolher-se completamente, formando uma esfera de placas ósseas quase impenetrável.
Fisiologia
A biologia dos armadilhos é totalmente moldada pela vida subterrânea.
Sentidos substitutos
Por serem cegos, desenvolveram sentidos extraordinários:
- Detectam vibrações no solo com enorme precisão.
- Sentem mudanças de pressão e temperatura no ar.
- Conseguem perceber movimentos através da rocha e do solo a vários metros de distância.
Para um armadilho, o mundo não é escuro — é um mapa vivo de vibrações.
Estrutura corporal
Seu corpo é construído para suportar esforço constante:
- Ossos densos e flexíveis, capazes de absorver impacto.
- Músculos adaptados para carga pesada e trabalho contínuo.
- Metabolismo resistente à poeira, ar pobre em oxigênio e ambientes confinados.
Escavação
Apesar de não serem rápidos escavadores, são extremamente eficientes e metódicos. Seu ritmo típico é lento, porém constante e seguro, ideal para túneis estáveis e duradouros.
Forma de bola
Seu mecanismo defensivo é uma maravilha evolutiva:
- As placas ósseas se encaixam perfeitamente.
- Órgãos vitais ficam protegidos no centro.
- Podem permanecer assim por longos períodos.
Entretanto, nessa forma ficam imóveis — protegidos, mas incapazes de agir.
Psicologia
A mente armadilha reflete sua biologia. Eles são introvertidos, reservados, desconfiados por natureza e obcecados por segurança. O mundo da superfície é imprevisível, barulhento e perigoso aos seus sentidos. Por isso, armadilhos tendem sempre Evitar riscos desnecessários.
Eles planejamcuidadosamente antes de agir, valorizando a estabilidade e a rotina. Seu instinto de sobrevivência é tão forte que, diante de perigo súbito, podem automaticamente entrar em posição defensiva, literalmente se encolhendo antes mesmo de pensar.
Apesar disso, entre aqueles que conquistam sua confiança, revelam-se leais. São trabalhadores incansáveis e surpreendentemente bem-humorados em ambientes seguros.
Ecologia
Armadilhos vivem quase exclusivamente no subterrâneo. Seus assentamentos são cidades escavadas em rocha, sendo complexos sistemas de túneis formando redes de minas antigas e cavernas naturais adaptadas.
Essas comunidades são planejadas com extrema engenharia, priorizando: estabilidade estrutural, ventilação natural e rotas de fuga múltiplas. Desabamentos são vistos como uma das piores tragédias possíveis.
Fortemente ligados às riquezas minerais, sua economia gira em torno de prospecção e mineração, engenharia subterrânea e construção de túneis e fortificações. São capazes de identificar minerais com precisão impressionante e localizar veios valiosos com facilidade quase sobrenatural.
Relações com Outras Raças
A relação dos armadilhos com outros povos é complexa. A maioria das raças o vêem como estranhos, reservados e excessivamente cautelosos Raças mais agressivas como drows e syriianos os veem como covardes por sua tendência defensiva — um erro comum. Anões são uma exceção à regras os considerando grandes parceiros comerciais, um sentimento claramente mútuo.
Para os armadilhos, povos da superfície são impulsivos, barulhentos e imprudentes. Eles respeitam profundamente povos disciplinados, engenheiros e artesãos e aqueles indivíduos que valorizam segurança e planejamento. Apesar da desconfiança inicial, tornam-se aliados valiosos como mineradores, construtores de fortalezas, especialistas em escavações seguras e guias subterrâneos incomparáveis.
Uma vez conquistada sua confiança, um armadilho será um companheiro confiável por toda a vida.
Papel em Zandia
Em Zandia, onde a sobrevivência depende da adaptação a um mundo árido, mágico e imprevisível, os armadilhos encontraram um papel quase indispensável. A terra de desertos, ruínas antigas e cidades-estado erguidas sobre camadas de história é um ambiente que recompensa quem sabe escutar o que existe sob o solo — e nisso poucos se comparam a eles.
Grande parte das rotas comerciais zandianas depende de túneis, cisternas, galerias subterrâneas e minas profundas. A água é mais preciosa que ouro, e muitos dos aquíferos que sustentam cidades inteiras foram descobertos por prospectores armadilhos. Diz-se que, onde um armadilho pisa, ele escuta o sussurro da água muito antes de qualquer outro povo.
Cidades-estado frequentemente mantêm pequenos enclaves armadilhos responsáveis por:
- Escavação de reservatórios subterrâneos
- Construção de túneis de fuga e passagens secretas
- Exploração de ruínas soterradas pela areia
- Avaliação estrutural de construções antigas
- Prospecção de metais raros e cristais mágicos
Em um mundo onde tempestades de areia podem soterrar vilas inteiras, os armadilhos são vistos como arquitetos da sobrevivência.
Por que os armadihos se tornam aventureiros?
Em grupos de aventureiros, armadilhos costumam assumir papéis naturais: exploradores de masmorras e túneis, especialistas em armadilhas e estruturas, guias subterrâneos, engenheiros e construtores, guardiões defensivos e resilientes. Seu instinto de autopreservação não os torna covardes — apenas extremamente conscientes do perigo. Em expedições perigosas, isso frequentemente se traduz em prudência, planejamento e sobrevivência.
Embora sua cultura valorize segurança e estabilidade, Zandia oferece inúmeros motivos para que alguns deixem o conforto do subterrâneo.
Entre os armadilhos, aventureiros costumam surgir como:
Prospectores errantes
Indivíduos fascinados por descobrir novos veios minerais, aquíferos ocultos ou ruínas perdidas. Para eles, o mundo é um mapa incompleto esperando ser escavado.
Engenheiros de campo
Especialistas contratados por expedições, caravanas ou cidades que precisam de alguém capaz de:
- Avaliar estruturas perigosas
- Abrir passagens
- Evitar desabamentos
- Encontrar água ou rotas seguras
Eles são frequentemente a diferença entre o sucesso e a morte em longas jornadas.
Exilados ou inconformistas
A sociedade armadilha valoriza segurança acima de tudo. Alguns poucos, porém, sentem uma curiosidade inquieta pela superfície — algo visto como estranho, até preocupante. Esses indivíduos acabam deixando suas comunidades em busca de experiências que seus pares considerariam riscos desnecessários.
Guardiões da estabilidade
Alguns veem a exploração como uma missão: impedir que ruínas perigosas, criaturas subterrâneas ou forças antigas ameacem os assentamentos do mundo.
Enfim, companheiros aprendem rapidamente que, quando um armadilho diz que o teto vai cair… é melhor acreditar...
Estatística
Modelo Racial: Armadilho
Pontuação total: 30 pontos
Considerações sobre a raça:
Devido à sua couraça, Armadilhos não podem usar armaduras. Eles podem enrolar-se em bola como uma Power Dodge (Powers, p.167). Fora de combate, isso exige uma manobra Preparar; em combate, pode ser usado de forma reflexiva como Defesa Ativa, desde que percebam o ataque.
Se falhar no autocontrole de Covardia, o Armadilho ativa a forma de bola em 1 turno e permanece assim até a ameaça passar. Ao se enrolar, gasta 1 PF, reduz o tamanho de SM-1 para SM-2 e ganha RD 6 (2+4). Nessa forma não pode se mover (apenas ser empurrado) e nem realizar ações que exijam usar seus quatro membros, mas ainda pode falar e conjurar magias limitadas a palavras ou pensamento.
Ao usar como Power Dodge, faça uma rolagem de Esquiva: sucesso permite encolher-se para longe ou sob o ataque, possibilitando esquivar mesmo quando imobilizado. O Armadilho pode permanecer na forma de bola ou retornar à forma normal com uma manobra Preparar.
Modificadores de atributos: HT+3, PV+1, Basic Move-1, SM-1
Vantagens raciais:
- Blunt Claws
- Damage Resistance +2 (Can’t wear armor; Tough Skin)+2
- Discriminatory Hearing
- Discriminatory Smell
- Flexibility
- Lifting ST +2
- Racial Talent (Natural Miner) +2
- Tunneling (Slow) +1
- Vibration Sense (Universal; Targeting)
Natural Miner ou Minerador Nato
Armadilhos possuem uma afinidade natural com a vida e o trabalho sob a terra. Recebe +1 por nível em Engineer (Mining), Geology, Professional Skill (Miner), Prospecting, Survival (Underground) e Armoury (Melee Weapons). Recebem um bônus de Reação de +1 por nível de mineradores, engenheiros e anões.
Escavação (Lenta)
Essa é uma versão mais realista de escavação sugerida em Powers, p. 85. Andarilhos escavam a uma velocidade de 1 metro/minuto de escavação usando seu próprio corpo (garras cegas).
Qualidades (Perks) raciais:
- Burrower
Burrower ou Escavador)
O Armadilho pode cavar com o próprio corpo como se estivesse equipado com uma pá. Considere essa perk pré-requisito para a vantagem Escavação (Lenta) / Tunneling (Slow).
Desvantagens raciais:
- Cowardice(CR 12)
- Social Stigma (Minority Group)
Pecurialidades (Quirks) raciais:
- Introspective
- Suspicious
Suspicious ou Desconfiado)
Paranoia em nível de peculiaridade (p. B148). Sua confiança é difícil de conquistar. Mesmo pessoas bem-intencionadas precisam se esforçar mais para superar sua suspeita: apresentar documentos ou fotos, fornecer referências, passar por pequenos testes ou vencer um Teste Rápido de IQ contra você (podem usar uma perícia relevante se for maior — Diplomacia em qualquer situação, Diagnóstico para convencê-lo de que está doente, Forense para validar pistas etc.). Caso contrário, você só acreditará após um interrogatório que rende -1 nas reações… e o Mestre pode aplicar -1 nas reações de quem desperdiçar tempo e dinheiro em excesso, de qualquer forma
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