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Critérios de Aplicação das tabelas de Penalidades

Múltiplos Alvos e Área de Efeito

Área de Efeito e Múltiplos Alvos representam formas diferentes de determinar como um Feitiço afeta suas vítimas ou beneficiários. A escolha depende de como o efeito da magia se manifesta, e não simplesmente de ser um efeito benéfico ou prejudicial.

Múltiplos Alvos

Utilize Múltiplos Alvos quando o Feitiço aplica seu efeito individualmente a cada criatura ou objeto, seja porque os alvos são escolhidos pelo conjurador ou porque cada um recebe uma aplicação independente do efeito.

A penalidade é determinada pela quantidade total de alvos afetados, independentemente da distância entre eles ou de estarem agrupados no mesmo local.

Por exemplo, um Feitiço que concede +2 na Defesa a 10 aliados utiliza Múltiplos Alvos e sofre a penalidade correspondente a 10 alvos, mesmo que todos estejam reunidos no mesmo local.

Área de Efeito

Utilize Área de Efeito quando o Feitiço produz um fenômeno, condição ou efeito que se manifesta em uma região do espaço, afetando as criaturas ou objetos que nela se encontram de acordo com as condições da magia.

Exemplos incluem:

  • uma Bola de Fogo que causa dano a tudo dentro da área;
  • um Feitiço de Sono que afeta todas as criaturas na região;
  • uma Maldição que se manifesta sobre todas as criaturas dentro da área;
  • uma nuvem, campo, aura ou outra manifestação mágica que produz seu efeito sobre uma região.

Nesses casos, a quantidade de criaturas presentes na área não altera a penalidade de Área de Efeito.

Área de Efeito não substitui Múltiplos Alvos

O fato de várias criaturas estarem próximas umas das outras não permite utilizar Área de Efeito para aplicar repetidamente um efeito individual.

Se o Feitiço simplesmente aplica o mesmo efeito de forma independente a cada criatura, deve ser utilizado Múltiplos Alvos, mesmo que todas estejam dentro da mesma área.

Assim:

  • "Todas as criaturas dentro da área sofrem 3d de dano." → Área de Efeito.
  • "Todas as criaturas dentro da área ficam adormecidas." → Área de Efeito.
  • "Todas as criaturas dentro da área recebem uma Maldição." → Área de Efeito.
  • "Todas as criaturas dentro da área recebem +2 na Defesa." → Múltiplos Alvos.
  • "Todas as criaturas dentro da área recuperam 2d PV." → Múltiplos Alvos.

A diferença está na forma como o efeito é produzido. Nos primeiros exemplos, a magia cria um efeito que se manifesta na própria região. Nos últimos, a magia é aplicada individualmente a cada criatura.

Combinando os dois parâmetros

Área de Efeito e Múltiplos Alvos podem ser utilizados simultaneamente quando o Feitiço impõe tanto uma limitação espacial quanto uma limitação na quantidade de criaturas afetadas.

Nesse caso:

  • Área de Efeito determina onde os alvos devem estar.
  • Múltiplos Alvos determina quantos alvos podem receber o efeito.

Por exemplo, um Feitiço que diga "Escolha até 10 aliados dentro de um raio de 2 hexágonos para receber +2 na Defesa" utiliza os dois parâmetros. A Área de Efeito limita a região em que os aliados devem estar, enquanto Múltiplos Alvos limita a quantidade de criaturas que recebem o benefício.

Isso impede que o conjurador obtenha múltiplas aplicações de um efeito individual simplesmente colocando um grande número de criaturas dentro de uma área pequena.

Alcance

Quando um Feitiço utiliza Área de Efeito ou Múltiplos Alvos, o Alcance é determinado de maneira específica:

  • Área de Efeito: mede-se do conjurador até a borda mais próxima da área. Basta que essa borda esteja dentro do Alcance máximo do Feitiço.
  • Múltiplos Alvos: mede-se do conjurador até o alvo mais distante. Todos os alvos devem estar dentro do Alcance máximo do Feitiço.

Quando Área de Efeito e Múltiplos Alvos forem utilizados simultaneamente, aplicam-se ambos os critérios.

Efeito Compartilhado

Regra Opcional

A critério do Mestre, um Feitiço que normalmente produz um efeito individual pode utilizar Área de Efeito para produzir um único efeito compartilhado entre todas as criaturas afetadas, em vez de aplicar o efeito integralmente a cada uma delas.

Para efeitos divisíveis, como cura ou dano, o valor total produzido pela magia deve ser distribuído entre todas as criaturas afetadas.

Exemplo: uma magia que cura 2d PV em uma Área de Efeito possui, no total, apenas 2d PV de cura, que devem ser distribuídos entre todas as criaturas afetadas. Ela não cura 2d PV de cada criatura.

Para efeitos não divisíveis, como remover uma doença, eliminar uma condição ou desfazer um estado, o Mestre deve determinar como o efeito compartilhado se aplica. Em geral, a magia produz apenas uma aplicação do efeito, não uma aplicação independente para cada criatura.

Essa regra pode ser utilizada pelo Mestre quando considerar apropriado permitir que um efeito normalmente individual seja manifestado como um efeito de área, sem permitir que a magia simplesmente seja replicada integralmente para todas as criaturas presentes.

Princípio geral:

Área de Efeito determina onde um efeito se manifesta; Múltiplos Alvos determina quantas vezes um efeito é aplicado.


Tamanho, Massa/Volume e Área de Efeito

Os parâmetros Modificador de Tamanho, Massa/Volume e Área de Efeito medem aspectos diferentes da escala de uma magia e não devem ser confundidos. Ao construir um feitiço, determine primeiro o que está sendo dimensionado pelo efeito mágico e aplique apenas o parâmetro correspondente.

Modificador de Tamanho

Utilize o Modificador de Tamanho quando a magia tiver como alvo uma criatura ou objeto individual e o efeito precisar abranger esse alvo como um todo.

O modificador representa a dificuldade adicional de afetar integralmente um alvo maior. Para determinar o modificador, considere a maior dimensão física do alvo.

Exemplos:

  • transformar uma pessoa inteira;
  • controlar mentalmente uma criatura;
  • teleportar uma criatura inteira;
  • transformar um gigante inteiro;
  • proteger um objeto individual;
  • tornar uma criatura invisível por completo.

Nesses casos, não se calcula separadamente a massa ou o volume do alvo. O tamanho do alvo já representa a escala necessária para que o efeito o abranja integralmente.

Assim, uma magia que transforma um humano de 1,80 m e um gigante de 10 m utiliza o mesmo parâmetro, mas recebe modificadores diferentes conforme o Modificador de Tamanho de cada alvo.

Massa/Volume

Utilize Massa/Volume quando a magia manipular, criar, destruir, transformar ou afetar uma quantidade determinada de matéria, sem que essa quantidade seja definida simplesmente pelo tamanho de um único alvo.

Esse parâmetro responde à pergunta:

Quanto de matéria está envolvida no efeito?

Exemplos:

  • criar 1.000 litros de água;
  • transformar 500 kg de pedra em metal;
  • destruir uma quantidade de madeira;
  • mover uma grande quantidade de areia;
  • transformar uma quantidade de alimento;
  • manipular uma quantidade determinada de sangue.

A escolha entre massa e volume depende da natureza do efeito. Utilize massa quando a quantidade de matéria for mais relevante em termos de peso ou massa física; utilize volume quando a extensão material ocupar um determinado espaço ou quando a quantidade for naturalmente expressa em unidades de volume.

Quando o alvo for uma criatura ou objeto individual e o efeito simplesmente precisar abranger o alvo inteiro, não utilize Massa/Volume além do Modificador de Tamanho. Isso evitaria cobrar duas vezes pela mesma escala.

Área de Efeito

Utilize Área de Efeito quando a magia definir uma região do espaço na qual o efeito se aplica, em vez de dimensionar uma criatura, objeto ou quantidade específica de matéria.

Esse parâmetro responde à pergunta:

Qual extensão do espaço está sujeita ao efeito?

Exemplos:

  • criar uma zona de silêncio;
  • estabelecer uma área de proteção;
  • afetar todas as criaturas dentro de uma região;
  • criar uma região onde determinada condição mágica se aplica;
  • dissipar magia em uma área;
  • produzir um efeito que se aplica indistintamente a tudo dentro de uma região.

A Área de Efeito mede a extensão da região afetada, não o tamanho das criaturas ou objetos que estejam dentro dela. Portanto, não se aplica automaticamente o Modificador de Tamanho de cada criatura ou objeto presente na área.

Critério de escolha

Ao construir um feitiço, faça as seguintes perguntas, nesta ordem:

  1. O efeito precisa abranger integralmente uma criatura ou objeto individual? → Utilize Modificador de Tamanho, considerando a maior dimensão do alvo.

  2. O efeito manipula uma quantidade determinada de matéria? → Utilize Massa/Volume.

  3. O efeito estabelece uma região do espaço na qual suas consequências ocorrem? → Utilize Área de Efeito.

  4. O feitiço possui mais de uma dessas características de maneira independente? → Utilize cada parâmetro correspondente.

Os parâmetros só devem ser combinados quando representam exigências diferentes do efeito, e não quando dois parâmetros estiverem simplesmente descrevendo a mesma escala física.

Regra prática

Tamanho mede o alvo. Massa/Volume mede a matéria. Área de Efeito mede a região.

Essa distinção deve ser feita durante a construção do feitiço, antes de calcular as demais penalidades. O parâmetro escolhido deve representar diretamente aquilo que determina a escala do efeito, evitando que a mesma característica seja penalizada duas vezes.