Aprendendo um Novo Domínio
Um mago pode aprender um novo Domínio de duas maneiras:
- participando de um ritual como assistente, ou
- estudando um Grimório especializado naquele Domínio.
Um Grimório é um livro de magia dedicado a um Domínio específico. Ele apresenta seus conceitos e princípios fundamentais, além de fórmulas e exemplos práticos, incluindo truques, feitiços e rituais prontos.
Para começar a utilizar o conhecimento de um Grimório, o aprendiz deve estudá-lo por pelo menos 8 horas. Afinidade com a Esfera e Leitura Dinâmica podem reduzir esse tempo de estudo. Após concluir a leitura, o aprendiz pode realizar os truques, feitiços e rituais contidos no Grimório, mesmo sem possuir conhecimento daquele Domínio. Entretanto, como ainda não compreende plenamente os princípios envolvidos, o tempo de conjuração dessas magias é dobrado.
Da mesma forma, um aprendiz pode adquirir conhecimento prático de um Domínio participando como assistente em um ritual. Para isso, deve participar do ritual completo, desde sua preparação até sua conclusão, e o ritual deve ser bem-sucedido.
Enquanto ainda não possui pontos no Domínio, o personagem não possui a perícia propriamente dita. Ele apenas consegue utilizar os conhecimentos obtidos por meio dos rituais dos quais participou ou das magias estudadas em um Grimório.
Adquirindo o Primeiro Ponto
A cada dia em que o aprendiz participar de um ritual bem-sucedido relacionado ao Domínio ou realizar uma magia utilizando um Grimório, ele poderá realizar uma tentativa de adquirir seu primeiro ponto naquele Domínio.
Faça um teste de Magia Ritual (Domínios) –10, somando normalmente sua Afinidade com a Esfera. Qualquer resultado de 13 ou mais na rolagem é considerado uma falha, independentemente do NH efetivo.
Sempre que o aprendiz falhar em uma tentativa de adquirir o Domínio, ele recebe um bônus cumulativo de +1 nas tentativas futuras para aquele Domínio. Esse bônus serve exclusivamente para reduzir a penalidade inicial de –10, representando o conhecimento adquirido a cada tentativa.
Por exemplo, após uma primeira tentativa fracassada, a penalidade passa de –10 para –9. Após outra falha, passa para –8, e assim sucessivamente.
Se obtiver sucesso, o personagem pode gastar 1 ponto de experiência (XP) para adquirir o NH mínimo da perícia no novo Domínio, calculado como IQ – 3 + nível de Afinidade com a Esfera.
Se o NH mínimo obtido for menor que 12, o personagem ainda dependerá do Grimório para operar os feitiços nele contidos. Entretanto, ele poderá utilizar pontos de experiência disponíveis para elevar seu NH até 12. A partir de NH 12, passa a possuir conhecimento próprio suficiente daquele Domínio para operar suas magias sem depender de Grimórios.
O desenvolvimento posterior da perícia ocorre normalmente por meio de experiência, treinamento e roleplaying.