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Assinaturas - Como construir

A Assinatura é construída com vantagens de GURPS, pagas normalmente, com as seguintes considerações:

  1. A vantagem deve custar até 30 pontos após a aplicação dos devidos modificadores (ampliações e limitações)
  2. É possivel combinar mais de uma vantagem, desde que seja coerente com o conceito da assinatura e background do personagem
  3. Aplica-se a desvantagem Destino (-15 pontos)
  4. O Custo efetivo da Assinatura deve ser de 15 pontos, no máximo. Se o custo efetivo for negativo, o custo da assinatura será Zero!
  5. O custo da desvantagem de destino não é considerada no limite de desvantagens do personagem.
  6. O custo efetivo da Assinatura não é considerada no limite de poder (pontuação total) do personagem.

Ou seja, se a pontuação da campanha é de 150 pontos, a assinatura não deve ser considerada dentro dessa pontuação. Na prática, o custo final em pontos do personagem de 150 pontos será de 165!

A Assinatura deve ser:

  • relevante
  • recorrente
  • capaz de mudar a história
  • algo que o Mestre possa explorar com frequência

Pergunta-guia: “Por que este personagem chama atenção do mundo?”