Assinaturas - Como construir
A Assinatura é construída com vantagens de GURPS, pagas normalmente, com as seguintes considerações:
- A vantagem deve custar até 30 pontos após a aplicação dos devidos modificadores (ampliações e limitações)
- É possivel combinar mais de uma vantagem, desde que seja coerente com o conceito da assinatura e background do personagem
- Aplica-se a desvantagem Destino (-15 pontos)
- O Custo efetivo da Assinatura deve ser de 15 pontos, no máximo. Se o custo efetivo for negativo, o custo da assinatura será Zero!
- O custo da desvantagem de destino não é considerada no limite de desvantagens do personagem.
- O custo efetivo da Assinatura não é considerada no limite de poder (pontuação total) do personagem.
Ou seja, se a pontuação da campanha é de 150 pontos, a assinatura não deve ser considerada dentro dessa pontuação. Na prática, o custo final em pontos do personagem de 150 pontos será de 165!
A Assinatura deve ser:
- relevante
- recorrente
- capaz de mudar a história
- algo que o Mestre possa explorar com frequência
Pergunta-guia: “Por que este personagem chama atenção do mundo?”