Assinaturas
Visão Geral
Toda marca aponta para um caminho. O Destino é a jornada que ela revela.
Cada aventureiro é o herói de sua própria história. Ele é único e possui uma habilidade capaz de diferenciá-lo dos meros mortais. Essa é sua Assinatura: uma característica marcante que o ajuda a alcançar seus objetivos. Ela pode ser qualquer coisa: uma extensa rede de contatos, um poder concedido pelos deuses ou por entidades sobrenaturais, ou uma espada mágica herdada de seus ancestrais.
No entanto, todo poder traz consequências, obrigações e responsabilidades. Sempre existe uma complicação. As Assinaturas não são diferentes: seus contatos podem precisar de sua ajuda, pactos podem exigir favores, e aquela espada mágica pode atrair ladrões ou despertar o interesse insistente de mercadores dispostos a comprá-la...
Cada personagem possui 1 Assinatura.
Assinaturas funcionam como gatilhos narrativos recorrentes: toda vantagem relevante chama consequências.
Essas consequencias são representadas por pontos de Destino que o Mestre do Jogo recebe.
O Mestre pode usar estes pontos de destino para gerar Complicações.
Essa mecânica garante que:
- o uso das assinaturas não seja ignorada
- poderes tenham impacto narrativo
- o mundo responda aos personagens
- existam histórias pessoais recorrentes e interessantes.
Tema de Destino
Na criação da Assinatura, jogador e Mestre definem o Tema do Destino. O Tema orienta que tipo de consequências devem aparecer com mais frequência. Exemplos:
- Patrono poderoso → “peças no jogo político”
- Rede de contatos → “favores circulam”
- Grupo de aliados → “responsável por eles”
- Riqueza extrema → “dinheiro atrai problemas”
- Rank militar → “dever acima de tudo”
- Pacto sobrenatural → “dívidas precisam ser pagas”
- Poder arcano raro → “a magia chama atenção”
- Artefato antigo → “muitos desejam possuí-lo”
- Experimento arcano → “ciência exige resultados”
✨ Essência da Regra (Resumo)
- Poder → atrai a atenção
- Influência → gera obrigações
- Magia → tem consequências
- A Assinatura é um motor permanente de histórias, alimentado pelo uso e pelos sucessos do personagem.